QGenericMatrix
|
表示具有 N 列和 M 行的 NxM 变换矩阵的模板类
|
QMatrix4x4
|
表示 3D 空间中的 4x4 变换矩阵
|
QOpenGLBuffer
|
用于创建和管理 OpenGL 缓冲对象的函数
|
QOpenGLContext
|
表示本机 OpenGL 上下文,使 OpenGL 能够渲染在 QSurface
|
QOpenGLDebugLogger
|
启用 OpenGL 调试消息的日志
|
QOpenGLDebugMessage
|
包裹 OpenGL 调试消息
|
QOpenGLExtraFunctions
|
跨平台访问 OpenGL ES 3.0、3.1 及 3.2 API
|
QOpenGLFramebufferObject
|
封装 OpenGL 帧缓冲对象
|
QOpenGLFramebufferObjectFormat
|
指定 OpenGL 帧缓冲对象的格式
|
QOpenGLFunctions
|
跨平台访问 OpenGL ES 2.0 API
|
QOpenGLPaintDevice
|
启用使用 QPainter 描绘到 OpenGL 上下文
|
QOpenGLShader
|
允许编译 OpenGL 着色器
|
QOpenGLShaderProgram
|
允许链接和使用 OpenGL 着色器程序
|
QOpenGLTextureBlitter
|
凭借 OpenGL 绘制纹理四边形的方便手段
|
QOpenGLTimeMonitor
|
包裹一系列 OpenGL 计时器查询对象
|
QOpenGLTimerQuery
|
包裹 OpenGL 计时器查询对象
|
QOpenGLVertexArrayObject
|
包裹 OpenGL 顶点数组对象
|
QOpenGLVertexArrayObject::Binder
|
QOpenGLVertexArrayObject::Binder 类是有助于绑定和释放 OpenGL 顶点数组对象的方便类
|
QQuaternion
|
表示由向量和标量组成的四元数
|
QRhi
|
Accelerated 2D/3D graphics API abstraction
|
QShader
|
Contains multiple versions of a shader translated to multiple shading languages, together with reflection metadata
|
QShaderDescription
|
Describes the interface of a shader
|
QVector2D
|
表示 2D 空间中的向量或顶点
|
QVector3D
|
表示 3D 空间中的向量或顶点
|
QVector4D
|
表示 4D 空间中的向量或顶点
|
QVulkanDeviceFunctions
|
Cross-platform access to the device level core Vulkan 1.3 API
|
QVulkanFunctions
|
Cross-platform access to the instance level core Vulkan 1.3 API
|
QVulkanInstance
|
表示使 Vulkan 能够渲染到 QSurface 的本机 Vulkan 实例
|